Goof Troop: Vélemény a játékról

Itt van egy klasszikus konzol, amelyet 1993-ban adtak ki ostoba csapat, vagy Goofy bandája itt Brazíliában, az egyik legnépszerűbb játék a kedves Super Nintendo szerelmesei körében. Ezt a játékot a Capcom fejlesztette ki, a producer pedig a szintén legendás Shinji Mikami, olyan slágerek producere, mint a Resident Evil horror franchise.

ostoba csapat azonos nevű televíziós sorozatán alapul, így a baráti Goofy (Goofy) és fia, Max a főszereplő, itt már van valami forradalmi korunkra. Teljesen működőképes kooperatív módban a mai napig lehetséges két játékossal játszani.

Klasszikus 1993-ból, még mindig szeretik a rajongók (Fotó: Internet)

Sajnos még az idő korlátai miatt is maximum 2 órával fejeződik be a játék, meghagyva a több vágy ízét. Valamilyen ismeretlen okból ez a játék soha nem kapott folytatást, pedig talán ez volt a Disney legsikeresebb címe, amikor bemerészkedett a Super Nintendo Gamesbe.

A játékban folyamatosan kihívások érnek, a különböző feladványok előtt, ismeri a mondást, hogy két fej jobb, mint egy, itt bebizonyítjuk, többjátékos módban sokkal jobb a játékélmény, de garantált a szórakozás többre is. magányos játékosok.

hang és grafika

Goof Toop bemutatja nekünk a Sky Vision nevű technikát, a mi portugálul valami olyasmi, mint az ég látása, ez a kamera dinamizmust, szépséget és szórakozást nyújt. A produkció a leegyszerűsített grafikák mellett is nagy gondot fordított a dizájnokra, jól követte azt az esztétikát, amelyet a tévésorozat már bemutatott.

A játék nagyon fényes, a forgatókönyvek mindig elbűvölnek minket, hogy színesek vagyunk. A forgatókönyvek még élethűbbé tétele érdekében néhány elemet hullámokkal, a vízből kiugráló halakkal egészítettek ki. Mindez a környezet élénkebbé tételét szolgálja. A szereplők ruházata is felhívja a figyelmet, minden elem rajzfilmstílusban és a megjelenéshez mindig illeszkedő textúrájú.

A Goof Troop a történelem egyik legjobb együttműködési módjával rendelkezik (Fotó: Internet)

A játék hangsávja hihetetlen, beleértve a Super Nintendo játékokban megszokott dolgokat. A háttérzene mindig fokozza az élményt, érzelmeket visz a megfelelő pillanatba, de kényelmet a legcsendesebb helyeken is. Minden szintnek megvan a maga hangsávja, ezek a zenei hátterek a mai napig a rajongók fejében vannak.

A rajzfilmstílust követve a hangeffektusok is szórakoztatóak, minden elem nagyon hatékony, a szereplők sikolyát leszámítva valamiért eltávolították őket és egy nagyon magas hang jött be helyette, semmi ami zavarja a játszma, meccs. A játékban az effektusok teljesen szinkronban vannak a karakterek tevékenységével. ostoba csapat tökéletesen egyensúlyba hozza az audiovizuális kapcsolatot.

Olvasd el te is:

Assassin's Creed Revelations: vélemény a játékról

Assassin's Creed 4 Black Flag: játékismertető

játékmenet

Eltávolodva az akkori játékoktól, amelyeket egyébként a nagyon hasonló platformjátékok uraltak, a Capcom és a Disney partnerség uralta a 90-es évek jó részét. ostoba csapat a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a játékos nagyobb szabadságot fog tapasztalni.

Rögtön már lehet választani a két játszható karakter közül: Goofy vagy Max. Goofynak könnyebben sikerül legyőznie az ellenségeket, mivel nagyobb és erősebb, Max azonban sokkal mozgékonyabb, és könnyedén megszökik a riválisok elől.

A két karakter közötti választás lehetősége működött, és más játékokban is használták, például Shinji Mikami saját Resident Evil-jében.

Kiválasztható, hogy mely karakterekkel játszunk (Fotó: internet)

Az egész játék egy nagyon alapvető feltevésen alapul, az ellenségek legyőzésén vagy elmenekülésén, tárgyak összegyűjtésén és számtalan rejtvény megoldásán, minden fázis végén egy főnökkel kell szembenézni. A szereplők által felhalmozott felszerelés szükséges bizonyos szakaszokon való előrelépéshez.

Többjátékos módban egy tárgyat is lehet vinni a karakterrel, míg szóló módban akár két felszerelést is magával vihet a karakter. Számos lehetőség van tárgyakra, például deszkákra, kulcsokra és egy Hookshot-ra, egy olyan eszközre, amellyel tárgyakat lehet elérni és távolról megzavarni az ellenséget. A lapát arra szolgál, hogy kincseket ássunk meghatározott helyeken.

Játék vagy rajzfilm?

A játék során úgy szórakoztunk, mint amikor a tévésorozatot néztük, ismét követtük a hőseinket megtéveszteni próbáló gazember Bafót. A játékban jelenlévő feladványokkal még inkább részeseinek érezzük magunkat ennek a narratívának, és a karizmatikus Goofynak és Maxnek szurkolunk, mint még soha.

Goof Troop egy rajzfilm, amiből játék lett (Fotó: Internet)

Példaként a többi korabeli játékra, mint például a Sonic The Hedgehog, a játék nagyon kicsi, mentési lehetőség nélkül, de a jelszavakkal ott folytathatod, ahol abbahagytad. Nem lehet szuperül kidolgozott cselekményre számítani, de ez az elkötelezettség hiánya még szórakoztatóbbá teszi a karakterekkel eltöltött időt.

Következtetés

ostoba csapat lesz a legtöbb nosztalgikus játékos listáján. Annak ellenére, hogy ez egy viszonylag egyszerű és rövid életű játék, érdemes egy kis időt fektetni, és átélni ezt a szórakoztató élményt. A rejtvények szerelmeseinek, vagy azoknak, akiknek nagy az együttműködési érzékük, még jobban szeretik ezt a játékot. Egy klasszikus, amely segített felépíteni a konzoltörténetet.

Szólj hozzá!

0

Betöltés…